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디스이즈게임님의 페이퍼

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매년 3백만 명의 소녀가 사라지는 지옥

26초에 한 명. 매년 3백만 명의 소녀가 소리 없이 사라지는 인도 서벵골. 끌려가는 소녀의 대부분은 16세 이하이며, 그중에는 겨우 말을 뗀 어린아이도 있습니다. 이 어린 소녀들이 끌려가는 곳은 다름 아닌 사창가. 하지만 이에 대한 인도 정부의 태도는 무책임 그 자체입니다. 이러한 인도 서벵골의 참상에 분노한 아동 인권 운동가 레나 케즈...더보기

어느 게임 개발자의 잊지 못할 그 날 밤

인간은 누구나 특별하다. 저마다 가지는 능력도 다르지만 남들이 느낄 수 없는 경험이 있기 때문이다. 그리고 그 경험이 어떤 형태로든 표현되어 사람들에게 도움을 주는 경우도 있었다. 예술의 경우에는 사람들에게 미학과 재미에서 다양성을 제공한다. 이는 게임에서도 마찬가지이며 색다른 변화를 주기도 한다. 이번에 소개 할 내용은 그런 특별한 경험을 ...더보기

이 게임은 난민들의 실화를 바탕으로 한다.

현실을 소재로 한 게임들이 계속 등장하고 있는 이유는 무엇일까? 그것은 게임이 우리가 보지 못한 현실의 이면 자연스럽게 이해시키고, 그런 것을 보는 눈을 갖게 하기 때문일 것이다. 하물며 심각하고 복잡한 뉴스 소재일지라도, 게임은 그것을 다룰 수 있는 힘을 가지고 있다. 진중한 사회 이슈와 현실에 기반하는 게임의 조합, 여전히 실험중이지만, ...더보기